《空枪》为什么让影迷爽?尊重电影自身叙事规则,则故事强有力
电影《空枪》正在院线热映。我之前已经写过两篇相关内容:一篇偏感性,谈它为什么爽;另一篇分析朱一龙的表演。但这两篇都没让我写过瘾。熟悉我影评风格的朋友都知道,我更喜欢论证,也习惯用相对理性的方式思考一部影片。如果说《空枪》是一部爽片,那我想认真分析一下,它到底为什么让影迷爽。

还是得先说一点感性的。《空枪》片长160分钟,我看片前其实有些疑虑:这么长,能不能坚持看完?但看完之后,感受完全变了,反而有种当年看《让子弹飞》的感觉,意犹未尽,甚至想替它写续篇。那种被故事推着往前走、节奏飞奔、几乎忘了时间的观感,确实很强。
以上是感性的部分。接下来,我试着理性一点,分析它为什么成立。很多不靠强叙事技巧取胜的电影,尤其是情感深沉的文艺片,也能让观众沉浸其中。但《空枪》显然不是文艺片,它是一部商业爽片。它之所以能让影迷忘记时间,靠的正是叙事本身的推进力——用故事推着观众一路飞奔。

一部商业片要做到这一点,最重要的就是尊重电影自身的叙事规则。这些规则和技法,编导专业本来就会教,但不少从业者在实际创作中并没有真正掌握,甚至连基本规律都忽略了。结果就是,很多商业片会显得生硬、别扭,缺少《空枪》这种顺理成章的爽感。
比如说,一部电影的叙事需要不断升级矛盾,一层比一层更紧。《空枪》就是这样推进故事的:第一个大情节,是悍匪小分队初到香港,先抢了金店;第二个大情节,转向更大的目标,去机场抢银行现钞;第三个大情节,则是绑票香港首富家的公子;第四个大情节,直接升级成炸香港首富的港口。

一般电影走到绑票这一步,三幕式结构里差不多就可以进入总攻了。但《空枪》还往前推了一步,继续加码到炸港口。无论是三幕式还是四幕式,本质上都是典型爽片的操作方式。靠着这些层层升级的大情节,故事就容易变得好看,也更容易让影迷产生被剧情推着跑的感觉。很多商业片连这一点都没做到,故事性不足也就不奇怪了。
再比如,每一个大情节背后,都要有主角一方的不确定性。主角的行动目标明确之后,他到底能不能成功,这种不确定性正是故事感的重要来源。还是拿前面的例子说,第一波抢金店时,悍匪小分队刚到香港,还很“土”,男主角甚至不太想戴头套,这些细节都在制造不确定性。再往后,机场抢银行现钞时,飞机即将起飞,警方也迅速赶到,不确定性就更强了。

到了绑票首富家的孩子、再到炸首富港口这两场戏,不确定性的因素就更多了。正是这些不断叠加的不确定性,构成了整部电影很强的故事感。
同时,故事还需要有一点离奇感:既反常识,又最终能在逻辑上成立,才会真正有意思。还是拿绑票首富儿子这件事来说,主角的目标先明确,观众自然会去猜:这件事到底要怎么完成?如果编剧把它写飞了、写得不合理,观众就不会觉得爽。真正厉害的地方,在于编剧和导演能在合理范围内做出出其不意的处理,让主角的行为目的最终成立,这才是好故事。
《空枪》就是这么做的。叙事中,男主角带着小兄弟们一路布局,但观众一直不知道他为什么这么安排。等到首富儿子被瓮中捉鳖之后,大家才恍然大悟:原来如此。这种恍然大悟,就是爽感出现的重要前提。

其实,《空枪》如果是一部韩片,完全可以不太在意叙事价值观的“正确性”,直接把第四个大情节也拍成爽片:双方斗智斗勇之后,男主角真的把港口炸掉。影片本来就有这样的叙事意图,甚至可以说,已经埋好了这么处理的可能性。
男主角被抓时对着镜头比了一个V,这个镜头如果放在韩片里,往往不会是白给的,后面很可能就是港口真的被炸掉,再用倒叙解释男主如何指挥小兄弟把海关炸药车偷天换日,让观众继续恍然大悟。但要注意,《空枪》不是韩片,它需要遵守中国电影的审核规则。

中国电影的叙事伦理,不只在“爽”,也在“正义”本身。所以,《空枪》最终必须按住悍匪,不能让他炸港口。从这个角度看,《空枪》是一部带有爽片质感的主旋律正能量电影。它讲的其实是:97年之前拿他没办法的悍匪,97年之后很快就被解决了,香港也因此更安定。
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